Смысл Игры в том чтобы вызвать реакцию участия в игре...
Это было бы неплохо помнить тем, кто, ввязавшись в игры и манипуляции, созданные другими, считает себя победителем, если ему удалось переорать, перегрубить, переспорить тех, кто его в эту игру втянул :)
Это иллюзия выигрыша…
Рассмотрим более житейски понятный пример…
Вы попадаете в ситуацию когда на вас совершен эмоционально-вербальный наезд…
Наезжать может кто угодно – от вашего начальника до вашей бабушки.
Выражаться агрессия может тоже в чем угодно – от вопля: «Сука ты паршивая! Ни на что не способная!» до скрытых демаршей типа: «О! Сегодня ты выглядишь не таким бледным и поганым как обычно»
В ситуациях, подобных этой разные авторы разных теорий – от НЛП до стандартно психологических советуют разное… Но в основном все это сводится к банальным риторическим приемам набивания морд. Иногда более ласковым, иногда менее – суть от этого не меняется.
Почему?
Потому что какую бы реакцию вы ни проявили в ответ на начало Игры вашим противником – это все равно будет ВАША реакция на ЕГО ПЕРВЫЙ ХОД.
То есть вы В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ остаетесь в состоянии следствия, а не причины.
Когда я читаю на форумах жаркие споры о том, лучше Вириа, чем НЛП и являются ли вириане профессионалами или они просто понтоватые и чокнутые гении, то улыбаюсь улыбкой авгура :)
Вам уже ясно почему?
Конечно. Эти люди УЖЕ в игре. И любая их реакция доказывает, что психовирусные технологии работают. Поскольку неважен знак отношения к тебе твоих противников по игре. Важно, что тот, кто эту игру создал – получил свою команду…
Можно много приводить подобных примеров, но главное – понять, что ЛЮБАЯ реакция ваших клиентов отличная от полнейшего апатняка – это уже ваша победа. Ибо смысл игры для Вирианина и его вирианских маркетинговых фокусов – не в выигрыше приза и не в реакции публики, а в успешном втягивании в эту игру других игроков.
Если созданная вами игра не привлекает столько игроков сколько вы хотели то вы просто пересматриваете ее психовирусную структуру и усиливаете ее
Если она привлекает игроков, которые ходят вокруг вас и матерят вас за ту хрень которую вы сочинили, то тогда все в порядке – игра работает
Человек который орет на вас – почти уже купил то что вы ему предлагаете.
Парень, который обливает вас помоями на форумах – это ваш раб, потому что ВЫ заставили его начать играть с вами в ВАШУ игру
Когда это понимаешь то перестаешь активно реагировать на безобидных мозговых калек типа Репьева, которые настолько глубоко завязли в ловушке созданной психотехнологами, что даже не видят этого и продолжают болтаться где-то между пешкой и шестеркой треф, борясь со всеми и оставшись без собственной Игры, поскольку сгенерить ее они не в состоянии по причине низкого эмоционального потенциала. Креатор - это всегда человек, который в состоянии обеспечить начало и развитие процесса, а не только его окончание.
Поэтому структуры типа полиции и налоговиков, которые способны только ОСТАНАВЛИВАТЬ - никогда не будут Мастерами Игр и всегда будет только догонять, сидеть в зависимости, поскольку игр генерить они не могут и не смогут - как бы им этого ни хотелось.
Когда кто-то спорит о том что круче – Вириа или НЛП и посылает меня ко всем чертям, а Гриндера с Бэндлером ко всем матерям, то я понимаю, что передо мной – ИГРОК, которого с одной стороны Бэндлер и Гриндер, а с другой – я, смогли втянуть в наши Вселенные Игр и он завис там поскольку своей игры создавать не научился. И поэтому матюки его – это матюки шахматиста, который только что потерял коня, но надеется сожрать за это ладью. :)
На авторе самих шахмат это никак не отражается…
Понимая это, вы перестанете зависеть от результата игры и станете просто генерить их в свое удовольствие.